カバーシャード/忍耐の霊廟 1人・2人経験値データ
- 2014年07月22日
タルタロスがいつもパーティプレイできるって訳じゃないので
せっかくなので測定してみました。
※パーティ人数が4人のデータは今回測定できておりません。
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デリオ領主城 経験値データ(一部のみ)
- 2014年07月22日
ギルメンや知人の方にお付き合い頂き
経験値データ測定を行わせて頂きました。
一部データに信用性が低いものも有りますが
参考情報として掲載致します。
- relaxing_ at 23:00
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新マップ検証(赤髪盗賊団のアジト、太古の遺跡)
- 2011年12月16日
また久しぶりの更新になりました・・・!
遅くなりましたが、[追憶の塔]の経験値検証データです。
検証にご協力くださったギルメンのみなさん、本当にありがとうございました!
まだ、太古の遺跡の反復情報を確認していないのですが、
読んでいただけると判ると思います。
※上位同行なし・経験値増加契約・活力契約有り
☆赤髪盗賊団のアジト
N 114,037+40,550=154,587 405Kills 累計疲労度9 ・ 5分半
H 128,592+48,838=177,430 427Kills 累計疲労度19 ・ 4分
Ex140,737+60,000=200,737 427Kills 累計疲労度29 ・ 4分
M 110,300+60,000=170,300 397Kills 累計疲労度38 ・ 4分半
☆太古の遺跡
N 121,746+41,964=163,710 415Kills 累計疲労度48 ・ 6分
H 124,435+47,494=171,929 409Kills 累計疲労度58 ・ 6分
Ex133,506+60,000=193,506 409Kills 累計疲労度67・ 6分
M 116,911+60,000=176,911 411Kills 累計疲労度77 ・ 6分半
反復データ
☆赤髪盗賊団のアジト
N H ExM 経験値
○○×× 8250 赤髪盗賊団の軟膏(スーザン)
○△×× 9625 チーズ泥棒(アリネット)
○××× 8250 出動!(ハンス)
○××× 8250 不安定な治安(エドワード)
○××× 8250 ポポのため(ガルマーニ)
☆太古の遺跡
N H ExM 経験値
---- **** ???( )
---- **** ???( )
---- **** ???( )
---- **** ???( )
---- **** ???( )
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赤髪盗賊団のアジトHardの反復「チーズ泥棒」は、
・赤髪盗賊団 マンキー 36/52
までしか到達せず、クリアするのに2周かかるので、
報酬経験値は半分で計算。
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合計
☆赤髪盗賊団のアジト
N 154,587+反復5個42,625+(評判増加分 12,788)=197,212(210,000)
H 177,430+反復1.5個13062.5+(評判増加分 3,919)=190,492(194,411)
Ex200,737
M 170,300
☆太古の遺跡
N 163,710+α
H 171,929+α
Ex193,506+α?
M 176,911+α?
太古の遺跡は、時間がかかるし、湧きポイントが離れてるしで、
反復が美味しくても、今のところ、メジャーにはならなそうですね・・・
☆リリオペの神殿
N 154,191+反復5個46,114+(評判増加分 13,833)=200,305(214,138)
Ex189,895+反復2個18,988+(評判増加分 4,882)=208,883(213,765)
過去のデータですが、しばらくは、こちらに通うのがいいかもしれませんねー(*´∀`)
反復の報告の手間無しにこの経験値という点と、
新たに強化石箱6が70武器防具から出ると言う事を考えると
アジトExも悪くはないですねー
- relaxing_ at 07:00
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タルタロス経験値データ一覧(結界の帳幕~アイセン村)
- 2011年10月15日
今までに検証した経験値データをまとめてみました。
↓ご覧になるには、続きからをクリックお願いします。
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新マップ検証(リリオペの神殿)
- 2011年10月13日
リリオペの神殿の経験値検証データです。
反復が修正されましたが、結論から言うと、まだまだ美味しいです!
データの修正版が完成しましたので掲載します。
アクセス数を見る限りかなりの方が楽しみにされていたようですね・・・
遅くなり申し訳ないです。
※上位同行なし・経験値増加契約・活力契約有り
☆リリオペの神殿
N 114,080+40,111=154,191 401Kills 6分 疲労度9
H 129,277+48,061=177,338 435Kills 5分 疲労度19
Ex129,895+60,000=189,895 415Kills 5分 疲労度29
M 114,750+60,000=174,750 415Kills 5分 疲労度39
時間に関しては、探りながらの検証でしたので、多めに時間がかかっています。
実際に慣れてくると、これよりも早く周回できるでしょう。N H ExM 経験値
○△×× 24,683(+7,405) 荒らされる森(ブリーズ)
○△×× 21,158(+6,347) 未だ囚われの魂(ジーナ)
○○○× 24,683(+7,405) 最後の希望(アルスト)
○▽○× 24,683(+7,405) たくさんのゼリー(コルベット)
○××× 28,210(+8,463) 老人の抱える不安(グレン)
N H ExM 経験値
○△×× 8,138(+2,441) 荒らされる森(ブリーズ)
○△×× 8,138(+2,441) 未だ囚われの魂(ジーナ)
○○○× 9,494(+2,848) 最後の希望(アルスト)
○▽○× 9,494(+2,848) たくさんのゼリー(コルベット)
○××× 10,850(+3,255) 老人の抱える不安(グレン)今回重要なのは、この反復の経験値です。
他マップと比べで2倍~3倍近くの経験値が得られるみたいです。
ですので、まだ計算はしていませんが、「秘密の森」や「涙の湖」のどのマップより確実にこちらのほうが経験値効率が高いと思われます。
修正されて、経験値の比も若干変わりました。
「荒らされる森」の経験値が、「最後の希望」と「たくさんのゼリー」と同一だったので当初よりかなり低くなっています。
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リリオペの神殿Hard の反復「荒らされる森」と、
リリオペの神殿Hard の反復「未だ囚われの魂」は、
・思念体 8/9
までしか到達せず、クリアするのに2周かかるので、
報酬経験値は半分で計算。
リリオペの神殿Hard の反復「荒らされる森」と、
・もちもちゼリー 収集 12/60
までしか到達せず、クリアするのに5周かかるので、
報酬経験値は1/5で計算。
*+☆+*――*+☆+*――*+☆+*――*+☆+*――*+☆+*――*+☆+*――*+☆+*☆リリオペの神殿
N 154,191+反復5個123,417+(評判増加分 37,025)=277,608(314,633)
H 177,338+反復2.2個52,540+(評判増加分 15,762)=229,878(245,640)
Ex189,895+反復2個49,366+(評判増加分 14,810)=239,261(254,071)
M 174,750
☆リリオペの神殿
N 154,191+反復5個46,114+(評判増加分 13,833)=200,305(214,138)
H 177,338+反復2.2個19,530+(評判増加分 5,858)=196,868(202,727)
Ex189,895+反復2個18,988+(評判増加分 4,882)=208,883(213,765)
M 174,750
やはり、Exが一番安定して稼げるみたいですね。
- relaxing_ at 17:38
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